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職業 生産 生産 [#af6e23a3] 生産一覧 [#p9cffc17] 関連項目 [#xbd1d8b0] 職業ごとの生産情報を集めるページです。 生産一覧 侍生産一覧 僧生産一覧 神主・巫女生産一覧 陰陽師生産一覧 忍者生産一覧 鍛冶屋生産 鍛冶屋生産一覧・武器 鍛冶屋生産一覧・防具 鍛冶屋生産一覧・その他 薬師生産一覧 傾奇者生産一覧 共通生産一覧 関連項目 秘伝書 アイテム 生産修得値 採集情報 店売り情報 相場早分かり表一覧 解体系 職人装備系
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【白軍のアサシン】 『(・・・あの人達に教えてもらったモノをこんな事に使ったぼくが、一番穢してるのか)』 クラス:アサシン マスター:ミラ 真名:オレステス 性別:男 属性:混沌・善 ステータス:筋力A 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運E- 宝具EX クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【なし】 アサシンを守る加護がスキルとして扱われていたが、 今はもうその加護は無いらしい。 宝具: 【もう見えぬ彼の日の夢想(イティメノス・オレステス)】 遠い過去に憧れた戦士達から学んだ戦いの術を再現する宝具。 黒い炎が武具を象り、象った武具の最適な扱い方を実行する事が出来る。 一度使った武具は現界中二度と使用する事が出来ない。 【解説】 古代ギリシアの悲劇の主人公。 かつて憧れた戦士達から学んだ自分の身と仲間を守る術を、 怒りに任せ敵を打ち倒す為だけに使ってしまった事で完全に気落ちしてしまっている。 聖杯への願いは何もない。かつての願いすら見失ってしまっている。
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年代記 年代記 第2巻 失われた金 サマラの頼み サマラの秘密 呪われた首飾り 暴走鍛冶屋 鍛冶屋の救出 鍛冶屋の運命 年代記 発生条件 メインクエスト"魔女狩り"発生後 報酬 50アウラ ロックピック 書物"ティル・ギール年代記" 書物"ティル・ギール年代記 第2巻" 備考 宿屋の鍵のかかってない箱の中 解禁 サブクエスト"年代記 第2巻" サブクエスト"失われた金" 年代記 第2巻 発生条件 ティル・ギール年代記を読む 報酬 - 備考 ティル・ギール年代記 第2巻を読むと完了。 解禁 失われた金 発生条件 ティル・ギール年代記を読む 報酬 5アウラ×4 10アウラ×2 20アウラ 500アウラ×2 2000アウラ 5000アウラ×2 備考 南西のはずれに行く。 解禁 サマラの頼み 発生条件 サマラと会話する 報酬 - 備考 これ以降のクエストはメインクエスト"悪魔"発生時点で受けられなくなる。途中の場合は不明。 解禁 サブクエスト"サマラの秘密" サマラの秘密 発生条件 サブクエスト"サマラの頼み"完了後 報酬 - 備考 解禁 サブクエスト"呪われた首飾り" 呪われた首飾り 発生条件 フェスケルと会話する 報酬 - 備考 解禁 サブクエスト"暴走鍛冶屋" 暴走鍛冶屋 発生条件 フェスケルと会話する 報酬 - 備考 行動で展開が変わる。これは…を選ぶとこのクエストは受けられなくなります。また、受けたままサブクエスト"悪魔の心臓"まで進めるとクラインがティル・ギールに移動して変な展開になる。サブクエスト"鍛冶屋の運命"に進む場合は、サブクエスト"悪魔の心臓"まで進めた方がいいかもしれない。 Aルート お前を殺しは… Bルート すまない 解禁 Aルート サブクエスト"鍛冶屋の救出" Bルート サブクエスト"鍛冶屋の運命" 鍛冶屋の救出 発生条件 サブクエスト"暴走鍛冶屋"Aルート 報酬 8000アウラ 備考 選択肢により展開が変わる? 解禁 鍛冶屋の運命 発生条件 サブクエスト"暴走鍛冶屋"Bルート 報酬 - 備考 倒せなくなるバグがある。詳しくはバグ・フリーズ無敵バグが発生した場合は、サブクエスト"悪魔の心臓"まで進める。(クラインの居場所がティル・ギールに変わるので間違えないように) 解禁
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「任務完了(ミッションコンプリート)、これより帰投する」 種族 コボルト 性別 女 出身 コボルト族の集落 概要 遙か昔に名を馳せた伝説のアサシンの魂が乗り移ったコボルト。 いきなり口調が変わって気味悪がられ集落を追い出され、放浪していたところを魔王様に拾ってもらい魔王城に住み着く。 それ以来、魔王様の忠実な部下(自称)になったんだとか。 魔王城では珍しい暗殺・スパイの仕事を任せられていて、人型の姿なのをいいことに勇者軍に忍び込んでいたりする。 自分の認めた者の言う事はなんでも聞く。だけど、認めている認めていないとか関係なく、コボルトの習性で「おて」「おすわり」などの命令は聞いてしまう。 命令された後に照れて怒るのは言うまでもない。 進化 下級アサシン(1-4)→中級アサシン(5-9)→上級アサシン(10-14)→ナイフを扱うアサシン(15-19)→針を扱うアサシン(20-24)→拳銃を扱うアサシン(25-29)→ハンマーを扱うアサシン(30-34)→ウェポンマスター・アサシン(35-39)→「強」の暗殺者(40-44)→「狂」の暗殺者(45-49)→「恐」の暗殺者(50-54)→「凶」の暗殺者(55-59)→小隊を滅ぼせる程度のアサシン(60-64)→軍を滅ぼせる程度のアサシン(65-69)→国を滅ぼせる程度のアサシン(70-74)→ソウルアサシン(75-79)→伝説のアサシンの魂(80-84)→The assassin of a shadow(85-99) 裏 頭にぴょこんと出てる耳に触るとすごくびっくりするよ うれしい時はしっぽふるよ かなしい時はしっぽが垂れてるよ おこってる時はしっぽがカチーンってなってるよ
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職業テンプレ 概要 アサシンの上位二次職。 攻撃力の強化に加えて、範囲攻撃や遠距離攻撃も追加されている。 ステ・スキル・育成プラン 〇クリティカル型(クリアサクロ) STRで攻撃力、AGIで攻撃速度と回避率を向上させ、LUKでクリティカル率をUPさせた型。 カタールの共通の特長として、"クリティカル率が2倍になる"性質があるため、カードやスキルでクリティカル率を確保すれば、LUKが高くなくても安定してクリティカルを出せる。 クリティカルは必中かつ防御無視で安定したダメージが期待できる。 欠点として高LUKの敵にはクリティカル率が下がることが挙げられ、おもちゃ工場などでは苦戦を強いられる。 また、火力や耐久力こそ上がっているが、アサシン時代とやれることは基本的に変わらないため、飽きやすいのは事実。 クリアサはDEXをほとんど振らない関係上SBrやグリムと相性が悪く、パーティー適性が非常に低いのも大きな欠点。 ソロなら攻撃と防御を兼ねてAGI先行で育成し、必要に応じてSTRやLUKを振るといい。 各ステータスにどこまで振るかは環境によるが、育成が進んで資金に余裕ができたら料理やスピポを気兼ねなく使えるため、後半ほどAGIとLUKの優先度は下がる。 クエストの報酬や成長リュックでリセットストーンが手に入るため、Base80~90くらいでステータスを一旦リセットするのも大いにあり。 C級冒険者になれば"ユミルのメモ帳"で何度でもステータスを振り直せ、ステの微調整が容易になる。 推奨スキルはアドバンスドカタール、アサシネイト、アサシンオーラ、エンチャントデッドリーポイズン(以下EDP)に各10。 火力が大幅に上がるのは攻撃30%アップのEDP10とアサシネイト10。クリ率が低いならアサシネイト5→アサシンオーラ10から取るのもいい。 全て取ると、アサシン時代と比較して約2倍の火力になる。さらに限界突破でもう1~2割は積み増せるか。 装備は茨カタール→エージェントカタール、フェンダークの腕輪、忍者スーツ、コボルドc刺しアクセ、ボトルの中の妖精など。 攻撃力の上がるタイツは序盤から終盤まで使っていけるが、最終までアップグレードすると弓手専用防具になり、アサシンでは装備できなくなるので要注意。 〇SBr型 優秀な単体遠距離攻撃スキル、ソウルブレイカー(以下SBr)を中心に戦うスタイル。 SBrはATK部分、INT部分、ランダム部分の3種のダメージから構成され、INT・ランダム部分は必中かつDEF無視。 DEXをある程度振れば無詠唱になり、離れた敵を一撃で仕留めて離脱する、それまでのアサシンにない戦法がとれる。 警戒狩りや後衛など、アサシンの中ではグリムと同様に比較的パーティー適性の高い型でもある。 ステータスはSBrが無詠唱になる補正込みDEX90の他は、高めのSTR、低~中INTが基本。 SBrはディレイが最大3秒と長く、攻撃速度は必要ないのでAGIはほとんど振らない。 INTは人によるが、SP切れを起こさない程度にあればいい。(*) 注意すべき点として、SBrは遠距離攻撃だが、料理や装備のボーナスは装備に準じて近距離攻撃扱いである。 威力を上げるならDEX料理のフベルゲルミルの酒ではなく、STR料理のタンの盛り合わせを使うこと。 武器はSBrのダメージが伸びる専用武器であるフォーチュンソード(運剣)。基本的にこれ一択。 主力のATK部分に属性や特化カードの倍率がかかるため、きっちり特化カードを揃えよう。 幸い、運剣は非常に安価でスロット2のものや過剰品も安い。 ボーナスのつく+15はさすがに高いが、いつかはこれを目標にしたい。 ちなみに上述のように、SBrはいずれのダメージ部分にも防具のナイルローズや矢筒の遠距離ATKボーナスはかからないが、+15運剣に限ってはかかるという報告あり。 欠点としてはとにかく大器晩成なこと。アサクロに転職したばかりで最速でSBr10を取得しても、ほとんど使いものにならない。 その理由はSBr10の攻撃倍率が低いためで、装備やルーンのボーナスを考えない場合はソニックブロー(SB)の2/3程度の威力になってしまう。 全身セイント装備の1stアサでは、せいぜいオーク村やピラミッドまでの敵しか一発で倒せない。ディレイが最大3秒と長く、一確できない狩場は非常に辛い。 Job限界突破をするとスキルLvが20まで引き上げられ、ようやくまともな威力のスキルになる。さらにEDP20を取得したり、特化装備を揃えたりと何かとハードルが高い。 一番きついのはルーン(スフィア盤)で、SBrの威力向上やディレイ減少など、SBrを使いこなすのに必要なゴールドバッジが非常に多く設定されている。 SBr関連のルーンだけで金バッジ200以上要求され、さらにそこから毒関係・種族やサイズ特化のルーンをとるため、完成がとにかく遅い。 しかしキャラの育成が進み、威力が確保できるようになると非常に快適な狩りが楽しめる。 終盤で充分な威力を確保し、高LvのSBrが必要ない狩場では、ディレイ減少目的にあえて低LvのSBrを使うこともある(※今作はスキルLvの調整ができないのでC級冒険者スキルのユミルのメモ帳必須)。 多段HITでモーション時間が長く、どんなにディレイを短くしても1秒1発程度が限界だが、SBr5~6にルーンと料理でディレイを1秒前後に抑えたSBrで雑魚敵を一確するのが狩りの最終目標になるか。 (※SBrはLv5以降の消費SPは40固定で、Lv5を1秒に1発撃つと1時間14~15万のSPが必要。燃費は最悪だったりする) また、確実に目標の雑魚敵を一撃で倒すSBr一確狩り時の注意点として、SBrは本人に正確なダメージが表示されないことがある。 理由は不明だが高頻度でだいたい1割程度の誤差が生じ、敵を撃破するダメージが画面に表示されているのに敵のHPがわずかに残っている現象がしばしば見られる。 このときパーティーメンバーにはSBrの正確なダメージが表示されており、敵を倒したかどうかの判定もそちらに準じるようだ。 なかなか厄介な現象だが、とりあえず20発ほど撃ってみて打ち損じることがなければ"だいたい一撃"と判断していい。 また、敵を倒すのが競争になる混雑狩場では、自分からはSBrで敵を倒しているように見えるのに、競争相手の他人の画面で見ると棒立ちしているだけという事態も起こる。 経験値やドロップが入っているか、きちんと確認すること。 (*旧作ROの初期のイメージからINT高めのイメージを持つ人もいるかもしれないが、今作では必中DEF無視のINTダメージの割合が非常に小さい。 ルーンで最大限に強化してもINTの100倍程度、約1万ダメージしか出ず、後半のHP5万~10万ほどの雑魚敵には効果が薄いことから、 INT部分のダメージに期待するよりも高STRに特化武器を持ってATK部分のダメを稼いだ方がいい。 ひとことで表すと、遠距離攻撃になったソニックブローという感じ) 〇グリムトゥース型 アサシン時代とほぼ同じで、STR>DEXにSP確保用のINTを多少振って特化ブラッディティアーズを用いる。 ハイディング強化があり、グリムでハイドが解除されてもそのままグリムを連打できるので安定してスキルを使える。 スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 アドバンスドカタール 10 カタール系武器使用時、攻撃ダメージがUPする スラッシュ 10 単体攻撃。使用後一定時間、通常攻撃のダメージがUPする アサシネイト 10 クリティカル発動時のダメージがUPする アサシンオーラ 10 一定時間パーティーメンバー全員のクリティカル率がUPする ハイディング強化 5 ハイディング発動時に使用したスキルが、ハイディング解除後も失敗しない エンチャントデッドリーポイズン 10 一定時間、自身の攻撃力を大幅にUPさせる ソウルブレイカー 10 単体遠距離攻撃 メテオアサルト 10 自分の周辺に対する範囲攻撃。さらにステータス異常効果あり スキル詳細 スキルA 説明文 スキルB 説明文 スキルC 説明文 狩場考察 転職~20Lv: 20Lv~25Lv: 25Lv~35Lv: 35Lv~45Lv
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___ /. . . . . . .\ /´ ̄ ̄`ヾ`ヽ. } /. . .  ̄ ̄><´ ̄`ヾ`ヽ、、 __/_二ニイヘ . . `ヽ`ヽ`ヽ. .}. }`ー.、 | i´. . . . . . /. |. . .\,rへr─‐.、j. j. ,. }. }ヽ | | . . . /小ヽ /. . . ./. //∧///く/ く { {_ //{ヽ . //, . . ./. // //|/∧. . `Y^ /ヽ_//ハゞ/////// /ヘV/|/. . . .//. /. . . / /. /⌒Y. /// ; / !. . . 从 /. . . //{こノ/ハ㍉、 ; i |. . . .|.Y ,.. -≠<´//ハ/イ/ `ー\ヽ ,,小. . .| .| / . / . . ∠二二=// .| '. ィシ'|. . . .| 乂. . . / . . /ハ ///l . .| ∧ /!. . . | `ヽ、/ . . /. .//ハ_//! / l. . |、 -ー_、_'´ ヽ´ハ|. . . .| \. . ./ ///// /ヽ∧∨l. . | .\ / ヽ ∨ ∧ \彡<厂'/,V ∧///,\ヽl. . | ー个< /∨∨ ∧____ ヽ////ハ/,∨∧////////l . | . .ハl! `|∧∨\ ∨二二二二二\二二ニニ7 二ニ=∨∧/////////l . | . / il |/∧∨/,\\////////ハ∨////////////∨∧//////////l ト、 . { il |//∧∨/,ハ ∨////////} }'////////////l |///////////∧ヽ\ il |//Ⅵ }///,} }'//////,∨/////////////l |//////////∧ハ ヽ\ il |/// ∧///ノ ノ//////////////┏──────────────────────────────────┓┣──────────────────────────────────┫ 『アサシン』 ♂ 『アサシン』<?> 武<?> 魔<?> 速<?> 知<?> 運<?>┣──────────────────────────────────┫ ダヴァルニア国における<英雄> 花を愛でる、と称しナンパを行なっているらしい ネロと仲の良い人物のようだ┣──────────────────────────────────┛
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職業 職業ごとの情報を集めるページです。 職業 [#p13f0873] 各職詳細 [#n55001bf] ステータス関連 [#tf805193] 生産 [#g46e8841] 目録 [#k44fec12] 特化系目録 [#e86b5dcc] 章別目録 [#xc5d6ed7] 関連項目 [#w2ef56d0] 各職詳細 侍 僧 神主・巫女 陰陽師 忍者 鍛冶屋 薬師 傾奇者 各職共通項目 ステータス関連 職業/特徴 ステータス 潜在能力 生産 侍生産一覧 僧生産一覧 神主・巫女生産一覧 陰陽師生産一覧 忍者生産一覧 鍛冶屋生産 鍛冶屋生産一覧・武器 鍛冶屋生産一覧・防具 鍛冶屋生産一覧・その他 薬師生産一覧 傾奇者生産一覧 共通生産一覧 目録 特化系目録 特化系目録 上位目録一覧 ***章別目録 [#xc5d6ed7] 飛龍新目録 破天新目録 関連項目 レベルアップに必要な経験値と熟練度 技能一覧 武器 装備可能職・補正一覧 防具 装備可能職・補正一覧 獲得修得値上限 修得之書 生産修得値 昇進試験 隊列
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「飛騨の妖刀の話1」より 875 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 23 46 53 ID AuKwi/tb ベルンカステル「………………………あら、面白そうなことやってるわね… ……………………………………… …この話なら私も知ってるわ。ずっと昔に聞いたことがあるもの… あの子が知ってたとは思わなかったけど… ………鍛冶屋のいた村では、いまでも、凝った装飾や一品物を忌み嫌う風習があるそうよ。 …………余計な魔を呼び込まないように、ね……… . 863 865 …………私は退屈を愛さない。どんな雑談でも受け入れるわ。 ……そう、ね……この話のおかしな点は、実はその点。 密室の定義によるでしょうけど、この話、本来は、密室と呼ばれるべきような 状況じゃなかった。赤字でそうは見えるけど。 ……疑おうとすれば、他のXをいくらでも疑える状況だったはずなのに ……それなのに、真っ先に疑われたのは鍛冶屋だった」 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 23 49 31 ID 6H4siqCF ベルカスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 23 49 56 ID HKTy084T 考えてたらベルンきたー! 878 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 23 50 24 ID AuKwi/tb ベルン「……ワルギリアが話した話は、森の中、目撃者が盗賊の子分3人だけ。 だからいとも簡単に、「密室が作り上げられ、魔法が活躍できた」 でも……ここであった事件が起きたのは、村の中。もっと大勢の目撃者がいたはずなのよね。 それなのに、初めから、あまりにも可能性が絞られ過ぎている。 …………一度私は、”鍛冶屋のことなら、何があっても不思議ではない”というルールを 疑ったこともある。みんながそれを信じれば、鍛冶屋が殺したか、あるいは 鍛冶屋の刀が空を飛んで殺したか。どちらかに縛られるのも分かるから。 ………でも、それにしても、”あまりにも事実が決定されるスピードが早すぎた” ……そう感じたのを覚えてるわ」 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 23 52 54 ID 6H4siqCF つまり、鍛冶屋を犯人に仕立て上げたい人物がいたってことかな? 880 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 23 54 15 ID AuKwi/tb ベルン「 876 877 ……… …………みー、にぱ~☆ ………………コホン… この事件単体で見れば、ワルギリアの話より穴が多い。 私の見たところ、大方の砲撃は受けている、という感じね。 致命的なダメージを受ければ、倒れるわ。 ………あの子がいくら強がったって、たかが知れている。 だからこそあの子は、ここからの仮説の検証と赤字の使用は 狡猾にやりたがるでしょうね。 . 873 ……見逃しでもわざとでも、魔女にはぐらかされては駄目。 常に追撃なさい。 ……じゃあね」 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 23 58 22 ID 6H4siqCF . 880 べろんべろんかすてるお疲れ様 しかし◆TL.aDNHaKsの演技力の巧さは異常 882 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 01 27 ID 4fB4fmF+ ラムダ「ちょっとー!いまベルンいなかった?いなかった? 余計な事言ってないでしょうねー?! あーもう、見つけたらぎゃふんと言わせてやるから! うっふふふふふふ、待ってなさいよベルン! 今日は2時までは居てあげるわ! . 827 …見逃しがあったみたいね。仮説というにはぜんぜん足りないけれど! 【門番は刀傷によって死亡した!】 . 846 …ちょっと言葉が足りなかったかしらぁ? 【家来たちが入ったとき、家の扉の鍵は閉まっていた】 【家来たちを家に入れるため、鍵を開けたのは鍛冶屋】 ついでにはっきり宣言しておくわ。 【女、子供、門番が死んだのは、夜が開ける前!】 朝から先のことは、事件に関係がないわね」 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 01 36 ID X8czevlf カステラさんキター! お疲れ様、酒どうぞ つ大吟醸 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 01 56 ID HKTy084T 門番が女、子供を殺して外に出て自殺 とすればまだ切られてないかな?まだ青がたくさん残ってるけど・・ ラムダに復唱要求! 『門番は塀の中に入っていない』 『門番は他殺である』 885 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 03 01 ID AuKwi/tb ラムダ「 863 ええ、そういう仮定は確かに可能。…くすくすくすくす! それじゃあシンプルに切るわよ。 【塀の中に人間が入る手段は、門以外にありえない!】 . 867 復唱を拒否するわ。理由は特にないけど! . 869 【門番・妻・鍛冶屋・子供はそれぞれ一人ずつしかこの物語には登場しない】 【あくる朝、というのは広辞苑の意味どおり翌日のことである】 【鍛冶屋の人為的かつ作為的な行為でしか、鍵は開け閉めできない。】 あとの復唱は拒否!」 886 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 04 31 ID AuKwi/tb ラムダ「 870 …くすくすくすくす…そんな素敵な人形があるなら、ぜひ見てみたいわね! 【人間の操作無しに、自動的に刀を動かす方法は存在しない!】 鍛冶屋は確かに、からくり人形を作ったこともあったみたいだけど 刀を動かすほどのものじゃなかったみたいね . 871 ああ…素敵だわ!正解にしたくなるくらいに素敵な話! でも…ね。鍛冶屋の名誉を守るために、これで終わりにはできないわね! 鍛冶屋の刃作りの腕が悪いなんて言ったら 祟 リ 殺 サ レ テ シ マ ウ ワ ヨ ? 以前戦人が言ったように、日本語の「鍵」では曖昧ね。 「鍵」を「錠」と「キー」に分けるわ! 【家の扉の錠を開け閉めできるのは、鍛冶屋だけ!】 【家の扉のキーは、鍛冶屋の頭の中!】」 887 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 08 54 ID 4fB4fmF+ ラムダ「 883 くすくすくすくす…! ベルンに渡す前に、私が飲んじゃうんだから! ほんのちょびっとしか残してあげないわよ! . 884 両方とも復唱拒否!理由は特にないけど!」 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 09 17 ID ozLqJ3ji 早速ΛΔ飛ばしてるな ううん鍵関係がよく解らんな 【窓の鍵を開け閉めできるのは、家の中の人間だけ!外から開け閉めすることはできない】 【家の扉の錠を開け閉めできるのは、鍛冶屋だけ!】 【家の扉のキーは、鍛冶屋の頭の中!】」 つまり、中からは(誰でも)錠を閉められるけど 外から鍵を閉める事が出来るのは鍛冶屋本人だけってこと…でいいのかな 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 11 08 ID wMm7moJy 復唱拒否はミスリードなのか実は狼狽しているのか・・ 測りかねるぜw 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 12 55 ID ozLqJ3ji …あれ? 家の扉に関しては厳重なのは解った。 窓の鍵は? 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 18 53 ID iBrIyo9B 釜戸は使用不能、事件とは無関係と見せかけて実は重要と見た 『釜戸から糸を使って刀を引っ張って妻子を殺害、その後鍛冶屋が糸に鍵を引っ掛けて釜戸を通して鍵を外へ その後外で刀を手に入れた男が門番をバッサリ』 892 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 21 37 ID 4fB4fmF+ ラムダ「 888 【窓の鍵を開け閉めできるのは、家の中の人間だけ!外から開け閉めすることはできない】 これも「キー」と「錠」に分けて、正確に言った方が良いかしら? 【窓の錠を開け閉めできるのは、家の中の人間だけ!外から開け閉めすることはできない】 【窓の錠はただの掛け金!キーは無い!】 . 891 …もう一度復唱するわ! 【家の扉の錠を開け閉めできるのは、鍛冶屋だけ!】 【家の扉のキーは、鍛冶屋の頭の中!】」 」 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 26 16 ID ceaAAhVz 【人間の手で、かまどの外から中に刀を入れるのは不可能】 かー、じゃあこれでどうだろ。 『犯人は門番。かまどの外から刀を蹴り飛ばし、うまくカーブをかけて 女、子供を刺し殺す。それにきづいた鍛冶屋、部屋から蹴り返して かまどを通して門番を刺殺、刀に紐をつけておいたので、 ひっぱって戻した。』 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 28 28 ID wMm7moJy 門番が気になってしょうがない・・ 【女・子供・門番の傷は同一の刀によるものよ!】 とあるのでさらに復唱要求。 『この刀=鍛冶屋が握っていた刀である』 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 29 27 ID ceaAAhVz あ、鍛冶屋誰も殺してないんだった。 『犯人は門番。かまどの外から刀を蹴り飛ばし、うまくカーブをかけて 女、子供を刺し殺す。刀に紐をつけておいたがひっぱって戻した際に、 いきおいよく戻しすぎて自分に刺さって死んだ。 その後、鍛冶屋がひもをたぐりよせて刀を戻す。』 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 29 56 ID iBrIyo9B . 892 なら事前に糸をたらして置いて扉が完全に閉じられているタイミングを見計らって後から刀にひっついた糸を外から引っ張れば扉の開閉は必要ない! 『妻は共犯、事前に堀の外から釜戸の煙突を通って糸をひっぱりこんでおき、ばれないように刀を結びつけて設置 しかし真犯人Xの裏切りに合いその仕掛けで子どももろとも殺害される。 その後釜戸を通して回収した刀で門番を殺害!』 恐らく妻は夫を殺害するための罠としてコレを設置した! 扉の開閉のタイミングは妻が共犯だと考えれば簡単に知ることが出来る! 897 名前:896[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 30 53 ID iBrIyo9B あ、【人間の手で、かまどの外から中に刀を入れるのは不可能】は 『中から外へ』だから引っかかってないはず 898 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 31 53 ID 4fB4fmF+ ラムダ「 893 895 …ぷっくくく、あっはははは! 面白いわ!すごく面白い!見てみたいわね。それ! 本気の譲治なら、案外できそうじゃない? 【かまどの外からの力だけで、刀をかまどから家の中に入れるのは不可能】 . 894 復唱を拒否するわ。理由はとくになし!」 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 33 25 ID HtM62+eq 昨夜のを少し改良 『鍛冶屋が門番を招き入れ、門番は女を殺して逃走。 子供が刀を持って追いかけ、門の所で門番を殺すが致命傷を負い、家に戻ってきたものの死亡。 扉はその後鍛冶屋が施錠した』 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 37 33 ID wMm7moJy 青弱いwでは具体的に・・ 『鍛冶屋が鍵を開け門番を招き入れ、 門番は女、子供を殺害。鍛冶屋は門番が外に出た後に 鍵をかける。その後、門番は自殺した。』 鍛冶屋と門番は共謀していた!これが真相だ! 切ってみやがれぇぇぇ!!っと、 899さんと似てるかも 901 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 37 58 ID 4fB4fmF+ ラムダ「 896 くすくすくす…なかなか大変そうね、それ。 . 815を復唱するわ! 【家の外から刀を操作して殺すことは不可能!】 魔女の忠実な家具でもない人間には、ムリムリ! . 899 . 823をちゃんと言い直すわよ! 【鍛冶屋は生きた人間を見ていない!】」 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 40 26 ID ozLqJ3ji おっけ、 899さんのを改良 『当初開いてた窓から門番は妻と子供を殺害、窓から脱出する。 鍛冶屋はその後、窓の扉を閉める。後、門番は自害!』 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 43 30 ID ozLqJ3ji よくよく見てみると余り似てないかもしれないw 生きた人間を見ていないって事は 妻と子供も見ていないってこと、なのか? 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 44 23 ID wMm7moJy . 823なのか。見落としてたorz 飛んだ刀=門番かと・・駄目だ、全然駄目だぜ!! 905 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 45 34 ID 4fB4fmF+ ラムダ「…そろそろ赤字を節約しなければいけないころかしら? ワルギリアはそれで負けちゃったみたいだし! 私は”絶対”の魔女! . 840を復唱するわ。 【鍛冶屋は部屋の外に出ていない!】 」 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 45 46 ID iBrIyo9B うーん難しいな 『子どもが母親を殺害、その後外に出て門番を殺害して刀を外に置いて家に戻る Xがその刀を拾って家に押し入り子どもを殺害、その時鍛冶屋は寝てた。 Xが帰った後鍛冶屋は目を覚まして家の戸締りをした。』 筋は通ってる・・・よな? 907 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 54 15 ID 4fB4fmF+ ラムダ「 906 残念だけど、通ってないわ! . 853を復唱! 【夜が始まる前に、家の扉と窓の鍵は閉まっていた】 ついでに 【鍛冶屋は理由無く家の扉を開け閉めすることはない!】 」 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 00 55 12 ID RGTzPQBs いっひっひ。あぁ、まだ駄目だな。全然駄目だぜ? こんなもんは金魚すくいの網よりも簡単にぶち敗れる、魔法でも密室でもなんでもねぇ!! いくぜ、青い銃弾。食らいやがれ!! 『今回の刀作りにおいて、「鍛冶屋」の継承が行われた!! 刀が完成した暁には先代を正式に継承するという約束のもとに今回の晩は訪れた。 つまり、刀が完成した時によって「鍛冶屋」ではなくなった、親こそが犯人なんだ!! これならば、「鍛冶屋」は常に一人、そしてさらに先代と二代目というもう一人の人物をスムーズに作りだせる。 刀が完成し、二代目の鍛冶屋が疲れから眠りについた後、父親はその会心の一振りにて女と子供を殺害、さらには門番も殺害し、刀を家の中に放り投げた。 しかる後に逃走、全てが終わった後に目を覚ました鍛冶屋はその惨劇に恐れおののき部屋の鍵を施錠、しかしあまりの状況のいっぺんに鍛冶屋は気づく。 ほぼ間違いなく凶器である刀は家の中、そして二つの死体とともに鍵のかかった家で一人無事な自分。このままでは疑われるのは自分しかいない。 自らの罪を逃れるため、飛び回る刀の話をでっちあげた。万一これで自分が助からずとも、呪いの刀の作者として自分の名は残る。 最早どう転んでもこの先ろくな運命は待っていないだろう事を予見して、話をでっちあげたのさ!!』 909 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 01 42 ID 4fB4fmF+ ラムダ「 908 なるほど…ね。これが戦人の切り札ってわけね。 …無限の魔女はこの赤字を使えなかった、というわけね。 でも、残念でしたァ、私は”無限”の魔女ではありませェん☆ 絶対の魔女が”絶対”の名において宣言する! 【全人物の中で、異なる複数の名称を持つ人物は存在しない!】 【名前の継承は行われていない!】」 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 02 22 ID ozLqJ3ji 鍛冶屋の部屋って鍛冶屋が自殺した部屋か。 解ってなかったw 妻の死体がある部屋、子供の死体がある部屋、鍛冶屋の死体がある部屋 あれ?それならどうやって鍛冶屋は妻子が死んだことを確認したんだ? 悲鳴が聞こえただけ?鍛冶屋が見に行かないのは不自然極まりないよな… 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 05 40 ID iBrIyo9B 『夜が始まり子どもが母親を殺害し家の中から窓を開けて逃走、その後門の辺りで門番を殺害 が、途中で謎の人物Xに出会い刀を奪われ致命傷を負いながらもなんとか窓から家の中に戻り鍵を閉めて篭城する。 そして鍛冶屋に助けを求めにいこうとしたところで失血死。』 912 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 11 16 ID 4fB4fmF+ 「 911 …それじゃあ、手駒を一つ落とそうかしら。 【子供は家の中から出ていない】」 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 18 31 ID iBrIyo9B なんかこんがらがってきた、門番は門の中には入れないんだっけ? 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 22 13 ID ozLqJ3ji . 913 それは前回のだなw 今回はいまのところ決められていない 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 25 48 ID iBrIyo9B . 914 サンクス なら 『子どもが母親を殺害、その後凶器を窓から放り投げる。庭に落ちた刀を門番が広い窓から子どもを突き刺し慌てて子どもは窓を閉める。 が、それからすぐに失血死する。門番はその後門に戻るがその際に謎の人物Xに刀を奪われ殺害される。』 916 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 33 07 ID 4fB4fmF+ ラムダ「 915 …くすくす…それはつまり、こういうことかしらぁ? 『鍛冶屋が握っていた刀は、殺人に使われたのと別の刀であり 殺人に使われた刀は謎の人物Xが持っていった』 それじゃあ、 894の復唱要求に答えてあげる! 【女・子供・門番に傷を与えた刀は、鍛冶屋が握っていた刀である!】 」 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 44 47 ID iBrIyo9B . 916 うう、なんか一筆書きパズルでもやってる気分だ 即死判定が未だに出ないのもどうとって良いものか 『子どもが母親を殺害、その後凶器を窓から放り投げる。庭に落ちた刀を門番が広い窓から子どもを突き刺し慌てて子どもは窓を閉める。 が、それからすぐに失血死する。門番はその後門に戻るが刀をその辺に置いていたら刀を奪われ後ろから襲い掛かられて殺害される。 謎の人物Xは訪問販売なり子どもの声真似なりをして鍛冶屋に家の扉を開けさせて、姿を見られる前に扉の隙間から刀を投げ入れ逃走。 鍛冶屋は血まみれの刀を見て慌てて扉を閉めて立てこもる。 その後何の音沙汰も無いのと家族が死んだショックから妖刀にみんな殺されたという妄想に取り付かれ朝に至り殿様の家来達の前で自害』 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 51 30 ID IBrnBNGt "夜が始まる前に、家にいたのは、女、子供、鍛冶屋だけである" あれ、実はこれ範囲狭くね? 復唱要求、「夜が始まる前に、塀の内側にいたのは、女、子供、鍛冶屋だけである」 919 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 57 18 ID 4fB4fmF+ ラムダ「 917 一筆書きとはいいえて妙ね! それじゃあ、その通路を1本切ってあげるわ! …くすくすくす!私って親切だと思わない? 【刀は家の扉から中に入っていない】 . 918 じゃあ、復唱してあげる。範囲が広い方がいいでしょう? 【夜が始まる前に、塀の内側にいたのは、女、子供、鍛冶屋だけである】」 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 58 21 ID IBrnBNGt . 919 ぐへえ。もう靴舐めたいです>< 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 59 57 ID iBrIyo9B γ⌒ヽ (( し ))ゴーンゴーンゴーン |i'il| ||o,,i|| `ー゛ ちくしょー今日はここまでか 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 00 11 ID RGTzPQBs . 919 ずいぶん甘い切り口だなぁ? そんなんじゃ全然駄目だぜ? . 917の銃弾の援護射撃だ。 『何も子供がすぐに窓の鍵を閉めるこたぁねぇ。むしろ開けっ放しにしておいたほうがわかりやすい。 謎の人物Xは窓から刀を投げ入れた後に逃走。惨劇に気づいた鍛冶屋が刀を手に取り、また自衛のため窓の鍵を閉めりゃあいいんだ。』 なんで窓から凶器を投げ入れるのか、なぜ投げ入れた後逃走するのか、なんてことは証明も説明もする義理はねぇしよ。 これなら訪問販売も声真似も刀が家の扉をくぐってなかろうと、どうだっていいと思うぜ。いっひっひ! さて、もう一本切ってもらおうじゃねぇか? 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 03 12 ID ozLqJ3ji . 922 戦人ぁ…【鍛冶屋は部屋の外に出ていない!】 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 05 04 ID wMm7moJy 追い詰めているような、自分の退路を断っているだけのような。 発想の転換が必要なのだろうか・・時間かな? 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 05 52 ID IBrnBNGt "鍵のかかった窓、扉から出ることはできない" 以前の赤字だけど、これも怪しいか? 復唱要求、「鍵のかかった窓、扉から出入りすることはできない」 926 名前: ◆TL.aDNHaKs [sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 07 25 ID 4fB4fmF+ ラムダ「 922 …そう、ねぇ。着眼点は面白いわ。 戦人は、『誰かが刀を運んだ』と言いたいのかしらァ? オマケで切ってあげるわ! 【子供は即死である!】 【妻は子供より前の時間に死んだ!】 それじゃ、また明日!待ってなさいベルンー!」 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 08 38 ID IBrnBNGt ラムダデルタ様、お疲れ様でした。 しかしベルンのヒントも活かせないなー 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 09 58 ID iBrIyo9B 殺害順は 妻→子どもor門番 という訳か・・・ いや待てよ、子ども以外は即死宣言無いから 門番致命傷→妻→子ども の順番もありか? 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 11 30 ID iBrIyo9B あ、超ぱー乙シター 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 12 52 ID ozLqJ3ji . 926 ラムダ、お疲れ様。 前回までは 852 【夜が始まる前に、家の扉と窓の鍵は閉まっていた】 【家の鍵を開け閉めできるのは鍛冶屋だけ!】 【家の鍵を開け閉めできるのは鍛冶屋だけ!】 【作った人にしか開けられない鍵】 【家の扉を施錠する鍵は、事件現場に残されていない!】 【窓の鍵を開け閉めできるのは、家の中の人間だけ!外から開け閉めすることはできない】 【門番は刀傷によって死亡した!】 【家来たちが入ったとき、家の扉の鍵は閉まっていた】 【家来たちを家に入れるため、鍵を開けたのは鍛冶屋】 【女、子供、門番が死んだのは、夜が開ける前!】 【塀の中に人間が入る手段は、門以外にありえない!】 【門番・妻・鍛冶屋・子供はそれぞれ一人ずつしかこの物語には登場しない】 【あくる朝、というのは広辞苑の意味どおり翌日のことである】 【鍛冶屋の人為的かつ作為的な行為でしか、鍵は開け閉めできない。】 【人間の操作無しに、自動的に刀を動かす方法は存在しない!】 【家の扉の錠を開け閉めできるのは、鍛冶屋だけ!】 【家の扉のキーは、鍛冶屋の頭の中!】 【家の外から刀を操作して殺すことは不可能!】 【鍛冶屋は生きた人間を見ていない!】 【夜が始まる前に、家の扉と窓の鍵は閉まっていた】 【鍛冶屋は理由無く家の扉を開け閉めすることはない!】 【全人物の中で、異なる複数の名称を持つ人物は存在しない!】 【名前の継承は行われていない!】 【子供は家の中から出ていない】 【刀は家の扉から中に入っていない】 【夜が始まる前に、塀の内側にいたのは、女、子供、鍛冶屋だけである】 【子供は即死である!】 【妻は子供より前の時間に死んだ!】 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 14 41 ID RGTzPQBs . 923 おっと、まぁたまにはこんな事もあらぁな。 見落としてた赤字に気づかせてくれて感謝するぜ!! つまり、鍛冶屋には窓の鍵の開錠、施錠は不可能ってわけだな。 『でもかまどがあるってことは煙突もあるんだろ? 家の壁で手ごろな部分をその刀で切り裂いて穴を作ったっていい。 窓の鍵は最初 917のとおり子供が閉めた』として… これなら、どうだよ? 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 16 04 ID RGTzPQBs わりい、書き込んでる間に魔女の赤字が追加されてたみたいだな。 けど、赤字を引き出せたんなら援護射撃の甲斐はあったな。 またちょっくら弾をこめ直す作業にもどるぜ! 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 17 58 ID ozLqJ3ji . 931 取り敢えず時間切れだ、戦人w 個人的に 869の また、この「別の人物X」が犯行後、例えばかまどで燃えてしまえば、犯人は誰にも見つからない。 は面白いと思うんだよな 【鍛冶屋は生きた人間を見ていない!】 だからXが妻を殺し子供がXを殺し、鍛冶屋の部屋に連れて行って 鍛冶屋or子供がかまどで死体を焼いた、とかね 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 33 06 ID RGTzPQBs . 933 んん?ただ赤字がすぐに帰ってこないってだけで 銃弾撃つのはOKなんだろ?? むしろ今のうちにできるだけ弾幕を張る事をオススメするぜ。 魔女を倒すのは俺…といいたいとこだが、これはベアトのゲーム盤じゃねぇからな。 何も俺が必ずそこのキンパツのねーちゃんを打ち負かす必要はねーぜ!! 誰かの弾が一発でも通ればそれでいいんだしよ。 むしろそれこそが青の強みなんだ。 んじゃ、俺もそろそろ消える。またな、シーユーアゲイン、ハバナイスデイ! 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 47 42 ID ozLqJ3ji いや、即反応求めてるように見えたからさ、すまない 実際ゲーム盤が動いてる時間は短いし、時間も遅いから リアルタイムでは参加できない人も多いだろうしね 戦人もお疲れ 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 56 10 ID d74POqgv 復唱要求!「女」「妻」「母親」は全て同一人物である! 複数の呼称を使っているのがちと気になっていたので一応頼むぜ。 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 03 03 51 ID IBrnBNGt 赤字を種類別にまとめたよー ttp //www8.uploader.jp/user/umineco/images/umineco_uljp01107.txt 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 03 08 25 ID ozLqJ3ji . 936 【門番・妻・鍛冶屋・子供はそれぞれ一人ずつしかこの物語には登場しない】 【全人物の中で、異なる複数の名称を持つ人物は存在しない!】 【名前の継承は行われていない!】 これでまぁ、いんじゃね? 子供が娘だった場合、女と称される危険性を示唆してるのかな? . 937 激しく乙 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 03 09 15 ID IBrnBNGt . 936 言われてみればすこぶる怪しいな。 これはもしかすると・・・? 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 03 13 48 ID IBrnBNGt . 938 赤字で「女」と呼ばれてる人物が5人目のXだった場合、 【誰も怪しい人間を見ていない】【怪しい人間とは、女・鍛冶屋・子供以外よ!】 を通り抜けられるようになる。 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 03 33 25 ID DftFt3nX 中の人間が開け、犯人Xが進入し、退場後中の人間が閉じたという 凄くシンプルな仮説にいってしまって困った。なので 『家の扉につけられている鍛冶師の作ったからくりの鍵は、 家の中からならば、鍛冶師以外の人間でも開ける事が出来る』 『妻と子どもが殺害された夜、妻と子どもが生きている間は、 一度も妻か子どもどちらかの手によって窓の鍵は開錠されていない』 これを切って欲しい。回りくどいけど気にしない方向で 942 名前:871[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 11 26 22 ID QUkxJoEY . 886 素敵と言われて光栄の至りだけど、よく見直したら 【鍛冶屋は誰も見ていない!】に既に斬られてたから弾が届いてなかったね…… 第二の晩で増えた赤の内、 871の弾道を遮るのは 【家の扉のキーは、鍛冶屋の頭の中!】 【子供は家の中から出ていない】 【子供は即死である!】 【鍛冶屋は生きた人間を見ていない!】 くらいかな。 「事件の背景」で作った銃もまだ使えそうだから 赤で斬られないように狙いを変えて撃ってみるよ。 ベルンも 880で「常に追撃なさい。」と仰ってるし。 943 名前:871[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 11 34 44 ID QUkxJoEY そんな訳で再射撃開始! 遮る赤に【刀は家の扉から中に入っていない】もあったけど、これも避けてみせよう。 事件が起こるまでの背景は 871と同じ。重要な所だけ『』で再掲。 『鍛冶屋は刀鍛冶としての自分の名声を最優先に考える』 『鍛冶屋は子供が作った刀を自分の作だと偽って世に出していた。』 『子供は家から逃げ出したいと考えていた。』 ついでに挑発。 『実はこの鍛冶屋は刀作りの腕は最悪!超ドヘタクソ!!』 「鍛冶屋の刃作りの腕が悪いなんて言ったら 祟 リ 殺 サ レ テ シ マ ウ ワ ヨ ?」だって……? 赤で語られてない言葉など恐れるに足りん!! そして事件の真相は 『子供は鍛冶屋が眠っている隙に、日頃から恨んでいた女を刀で殺害する。 次に鍛冶屋を後ろから羽交い絞めにして起こし、刀を突きつけて脅し、家の錠を開けさせる。 直後に子供は鍛冶屋を攻撃。鍛冶屋は子供を見る事もなく気絶。 家の外に出ようと扉を開けた子供は、騒ぎを聞いてやってきた門番と鉢合わせになる 門番は子供を家から出さないようにと言われている為、子供を家の中に押し入れる。 もみ合いになって、廊下まで移動したところで子供に斬りつけられて重症を負うが 子供から刀を奪い、斬り返して即死させる。門番は刀を部屋に捨て、門の外まで行くがそこで絶命。 気絶から覚め、子供の死体を見た鍛冶屋は「もう自分の名で刀を世に出すことが出来ない」 と絶望して自害を決意したが、妖刀の刀匠として名を広める事を思いつき 「刀が飛んで云々」の話をでっちあげる事にした』 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 13 14 25 ID nJHVKW1F 戦人君、僕ははラムダちゃんの「鍛冶屋の刃作りの腕が悪いなんて言ったら 祟 リ 殺 サ レ テ シ マ ウ ワ ヨ ?」をヒントと解釈したよ、ラムダちゃんは今流行のツンドラだね。 この刀はとてつもない切れ味を持っていて、、頑丈なかまどは無理でも 木製の家の壁くらい容易に貫くことが出来たのさ、そろそろいいかな。反撃しても。 『刀は壁を貫通して自在に移動させる事ができた。鍛冶屋は刀を壁を貫通させ外に出し、 外でそれを拾った門番が母親の部屋の壁ごしに母親を貫き殺害。開いた穴は木材置き場 より調達した木材で補修。門番はその後同様の手口で子供を殺害、補修。最後に鍛冶屋の部屋の前で 自らに斬りつけた後最初に開けられた穴を使い刀を室内に入れる。 その後門まで戻り失血死。 鍛冶屋は棚を移動させ開いた穴を隠す。』 これなら鍛冶屋は誰も目撃していないね。(鍛冶屋の手で)部屋の外に飛んでいった刀と (門番の手で)戻ってきた刀を目撃しただけさ。 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 18 25 32 ID +yCQXBHz おーっほっほっほ!随分とまあおてこずりになられてるようですね2chねらー略してねーねー達! ちょっと息抜きがてらに前のゲーム盤でも見直して頭冷やした方がよろしいんではなくってー!? ttp //www8.uploader.jp/home/umineco/ umineco_uljp01111.rar 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 21 08 59 ID d74POqgv . 945 GJ 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 22 09 08 ID 1Bs0Fcxt たたり殺される、というのは、ただ単に呪いの刀を作っていたから馬鹿にすると祟り殺される、というだけかも。 元々名工で、さらに刀製造に専念させる為に、片方足を折られていたとかかもしれないが。 まずはオーソドックスなのを。門番犯人説。 『門番が鍛冶屋に鍵を開けさせ、家の中にあった刀で女を殺した。 子供も殺そうとしたが取っ組み合いになり門番も傷を負った。子供は即死。 門番は刀を取り落とし、家から出て行った後死亡。 門番はガクガクブルブルしながら門番を見送って、門番が出て行った後鍵を閉めた。』 ザルな網を投げる。 『家の中で粉塵爆発が起きた。 逃げ出そうとした鍛冶屋が扉を開けたところで外気が入りもう一度粉塵爆発が起きた。 門番・女・は重傷。これは死因ではない。子供は軽症。鍛冶屋は2度目の爆発で気絶。 苦しませるのも忍びないので門番が女と子供を傷つけた。子供は即死。 鍛冶屋は気絶していた為死んでいると思われて殺されなかった。 門番は家で自刃したあと家の外で果てた。鍵は気が付いた鍛冶屋が閉めた。』 【鍛冶屋は部屋の外に出ていない!】【鍛冶屋は誰も見ていない!】という赤字が不自然すぎる。 死体すら、みていないんだよな。 鍛冶屋は気を失っていたのか、夜目が利かなかったのか、怪我や拘束で動けなかったのか。 或いは、周りで惨劇が起きても「やっぱり俺の刀は呪われているんや!」と悲劇の主人を気取って朝まで正座できるニンゲンなのか。 刀鍛冶は鉄や火の色を見るために、暗い所で仕事をするので、夜目が利かないということはないと思うのだが。 門番犯人説を否定する為に絶対必要な赤を要求。まだ赤で言われていないことが意外。言われていたらごめんなさい。 「門番は家の中に入っていない。」 復唱要求 「門番は門より内側に入っていない。」 「刀が家と外を出入りできうるのは、家の扉・窓・かまど だけである」 「鍛冶屋は死体・動く死体・生きているニンゲンを事件当夜見ていない」 再度復唱要求。 「ニンゲンが家に出入りするには、窓または家の扉を通るしかない。」 動く死体、というのは【鍛冶屋は生きた人間を見ていない!】対策。 呪いで鍛冶屋の目にゾンビに写っていたとかなら、生きているニンゲンをみていないというのを回避できる。 それくらいの{呪い}なら神経毒なり病気なり脳の傷なり、いくらでもオカルト以外で説明できる。 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 22 11 46 ID 1Bs0Fcxt ザルな網の方も、門番は家の中で刀を取り落としています。 . 945乙 こ、これは 945おつじゃなくてポニーテール(以下略 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 22 15 19 ID ozLqJ3ji . 945 激しく乙 クールになれは死亡フラグだw 改行、改良してくれたみたいだな 読点をちゃんとつけた方がよかったかもしれんがあるとあるで鬱陶しかったかもしれないか しかし、原作でも思ったのだがログで赤字が・青字が解らないのは困ったものだな この点は本家でもなんとか改良して欲しいところだが…。 まだ途中なので終わったらまた感想を言うかも . 947 鍛冶屋は盲目なのかもって意見も出てたっけ 門番の辺りは気になるところだが単なる復唱要求だと拒否されそうだが… 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 22 21 35 ID 1Bs0Fcxt 連投失礼しますよ。 鍛冶屋が部屋から死体を投げた為に死体の場所が死亡した場所と異なる、 などの可能性をつぶす為に復唱要求。 「鍛冶屋は死体に触っていない」 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 22 42 13 ID ozLqJ3ji . 945 終わった、ある程度展開が解ってるのに面白かったw ブブカは知名度高いと思うけどなー 今の若い子は知らないのかしら。 あとしょうがない?けどガプの前に出てきたときにワルギリアの頭が切れてる これは立ち絵がそこまでしかないから、かな? ガプガプが酷い言われようでかわいそかわいそなのです しかし、自分の出した仮説が出てくると嬉しいような気恥ずかしいような、だな 俺のは外れまくってたしw スタッフロールは感慨深かったな 出題者の酉をつけて欲しかったが さて…今度はラムダをぎゃふんと言わせないとなw 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 23 47 47 ID QUkxJoEY . 943のとは全然別の、新しい銃を作ってみたので試し撃ちしてみる。 新しい銃(犯行動機や事件の背景)と一緒に公開すると もし全部当ってた時にラムダの見せ場を奪っちゃうかな?と思ったので とりあえず弾丸(駒の動き)だけ書いてみた。 ラムダがお望みなら新しい銃も全部公開するよ。 では食らえ!新しき銃より放たれし青い弾丸!! 『女が開けた窓から門番が家に入りかけた時、 女は門番を刀で斬りつける。門番は刀を奪って女を斬りつけ、 子供に刀を投げつけて即死させる。女は門番を窓の外に押し出し、 窓に鍵をかけた後失血死。門番は門外まで歩いて失血死。 鍛冶屋は「刀が飛び回ってみんなを殺した」と認識する』 「飛騨の妖刀の話3」へ 名前 コメント
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武器屋 品名 値段 シルバリオン 1000G ジャベリン 910G キメラテイル 1470G 水晶の杖 640G スワロー 840G プレートメイル 980G 金糸のローブ 840G 羽のケープ 1050G ドラゴンシールド 9000G サンドシールド 9000G ミスリルシールド 9000G ウッドシールド 9000G 信仰のクロス 6900G サファイアピアス 5700G 道具屋 品名 値段 薬草束 100G 善丸薬 300G クドの花 100G ムリの根 100G ヒーマ草 200G ホイカの種 300G ゼナシオン薬 800G 精霊の羽 1500G 魔女の帽子 3600G 夜更けのマント 3600G 製法書 書名 場所 グラデウス 鍛冶屋 大海の杖 鍛冶屋 クロウク 鍛冶屋 マーズガル 民家 マキュレオ 民家 テラーノ 民家 サタニウム 民家 金糸のローブ 民家 羽のケープ 民家の壷 スワロー ハルテア城地下2階 ジャベリン ハルテア城地下1階 純白のケープ ハルテア城地下1階 ダービーキング 外周の宝箱 ドラゴンメイル ハルテア城2階の兵士 ホエルメイル ハルテア城2階の兵士 ウッドメイル ハルテア城2階の兵士 ストンメイル ハルテア城2階の兵士 薄紅のローブ ハルテア城2階の兵士 青雲のローブ ハルテア城2階の兵士 新緑のローブ ハルテア城2階の兵士 熱砂のローブ ハルテア城2階の兵士 火焔のケープ ハルテア城2階の兵士 清流のケープ ハルテア城2階の兵士 樹皮のケープ ハルテア城2階の兵士 岩盤のケープ ハルテア城2階の兵士 書籍 書名 場所 マメカンの冒険記~4~ 民家(一番上の左手) 世界記~9~ ハルテア城1階 世界記~10~ ハルテア城1階 入手アイテム 品名 値段 銀塊 民家(宿屋の上) 精霊の羽 民家のタンス(道具屋の上) 精霊の涙 鍛冶屋裏手のタル 怪鳥の羽 民家のツボ(右上端の家) ゼナシオン薬 ハルテア城地下2階のツボ 水の精霊石 ハルテア城2階の隠し部屋の宝箱(奥の左端の柱) 風の精霊石 ハルテア城2階の隠し部屋の宝箱(奥の左端の柱) 光の精霊石 ハルテア城2階の隠し部屋の宝箱(奥の左端の柱) 転送パスS02 ハルテア城地下の宝箱(Android版のみ) 周辺に出現するモンスター モンスター名 EXP GOLD SP アイテム レアアイテム 備考 サービット 24 24G 32SP ネジ - サービター 128 128G 148SP ジェネレータ - ファイホゥ 80 73G 82SP 火のカケラ 魔力の結晶 グレム ペンテ 44 54G 88SP 丈夫な枝 丈夫なツタ ファイラント 55 61G 125SP 鋭いキバ - アグロ 98 160G 120SP 怪鳥の羽 - ランドホゥ 151 152G 164SP 土のカケラ 魔力の結晶 ドレア ステイク 220 251G 520SP 頑強な角 汚れた毛皮
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木材 買値/売値/PC値 :8文/0.4文/3〜4文 伐採により入手可能 分類 価値 重量 特殊効果 木材 1 0.3 なし 主な用途 職 目録 製品 必要数 侍 木工之い 木柄 1 侍 木工之ろ 和紙 10 侍 木工之は 番傘 4 侍 木工之は 合板 10 侍 木工之ち 木杭 4 侍 弓作成之い 丸木弓 10 鍛冶屋 鍛冶之い 包丁 1 鍛冶屋 鍛冶之い 棍棒 2 鍛冶屋 鍛冶之ろ 木の腹当 5 鍛冶屋 武具作成之い 鼻捻 5 鍛冶屋 防具作成之い 木の額当て 5 僧 手芸之ろ 肩箱 4 僧 手芸之は 上刺箱 10 神主・巫女 宝飾之い 竹の首当 1 神主・巫女 宝飾之い 竹の髪飾り 2 神主・巫女 宝飾之ろ 木の首当 5 神主・巫女 宝飾之ろ 木の髪飾り 5 神主・巫女 宝飾之は 漆塗りの髪飾り 5 神主・巫女 宝飾之は 漆塗りの首飾り 5 神主・巫女 宝飾之は 鏑 10 神主・巫女 弓作成之い 丸木弓 10